什么是硬表面建模?
硬表面建模就是使用无机的形状和表面来描述一个物体,这可以用来制作任何模型,比如一个简单的保温瓶,或者一些更复杂的东西,又或者一把枪一辆车。
其中机械硬表面最具有代表性。枪械类硬表面建模,最令人痴迷但也是最有挑战的,它的表面比其他生物体模型光滑,规整,每个结构之间紧密契合。枪械类硬表面由于其硬朗、利落,所有被广泛原用于影视,游戏等多个领域。
上篇我们讲到如何制作硬表面模型
那么今天我们继续讲完
二、拓扑低模
1、根据高模做出低模,贴合在模型表面,高模和低模匹配度要高,烘焙出来的法线才完美。
2、表面上的小结构可以忽略,可以平面来表现。
三、拆分UV
1、分好光滑组,小于或者等于90度的角需要分不同光滑组
2、不同光滑组的分界线UV需要断开
3、UV缩放时需要整体缩放
四、烘焙法线、ID、AO
1、在3D Max烘焙法线,选中低模,按0进入渲染面板,拾取高模,再添加Normal map,选择输出贴图存储位置,贴图大小
2、烘焙完后进入Marmoset Toolbag 查看效果
五、Substance Painter材质
1、确保Normal、ID、AO没问题后,导出最终拓扑低模OBJ(分好光滑组,分好UV)。
2、打开SP新建面板
六、Maroset Toolbag 渲染
本期教程就结束啦,是不是也没有想象中的难呢?